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Est-ce que c’est mal si je dévie vers une histoire de fond qui n’est pas vraiment nécessaire mais qui est intéressante ?

Un historique est-il nécessaire ?

Oui, comme je l’ai déjà dit, la backstory doit jouer un rôle essentiel dans votre récit. Les nouvelles et les romans dépourvus de toute sorte de backstory laisseront souvent les lecteurs insatisfaits. Si vous ne vous concentrez que sur le récit en cours et que vous ne vous plongez jamais dans l’histoire de vos personnages, le lecteur peut se sentir lésé d’une certaine manière.

Est-ce que chaque personnage a besoin d’une histoire de fond ?

Non, tous les personnages n’ont pas besoin d’une histoire. Si l’histoire peut être utile pour étoffer un personnage et le rendre plus attachant, elle n’est pas toujours nécessaire. Dans certains cas, une trop grande attention portée à l’histoire d’un personnage peut même nuire à l’histoire elle-même.

Est-ce qu’il y a une chose telle que trop de backstory ?

Trop de backstory peut faire couler une histoire – parce que vous ne faites pas avancer l’histoire. Vous donnez le contexte, et bien que cela puisse être intéressant, les lecteurs veulent vraiment que l’histoire continue d’avancer et non de reculer.

Pourquoi est-il important d’avoir une histoire de fond ?

L’histoire a deux fonctions principales à remplir dans votre histoire : (1) révéler des informations importantes sur les personnages principaux, et (2) aider à dépeindre un monde pleinement réalisé. L’histoire d’un personnage comprend toutes les données de son histoire, révélant comment il est devenu ce qu’il est, et pourquoi il agit comme il le fait et pense comme il le pense.

Comment rendre ma backstory intéressante ?

Voici quelques conseils pour vous aider à rédiger des histoires convaincantes :

  1. Créez une chronologie des événements de la vie de votre personnage.
  2. Assurez-vous que les détails de l’histoire sont pertinents.
  3. Inspirez-vous de la vraie vie.
  4. Montrez, ne racontez pas.
  5. Ne surchargez pas votre premier chapitre avec une trame de fond.


Comment rendre mon histoire unique ?

Contenu

  • Événements formatifs de brainstoral qui façonnent vos personnages.
  • Choisissez où dire la trame de fond du personnage.
  • Équilibre raconter la trame de fond avec affichage.
  • Gardez Backstory pertinent pour les choix et les actions actuels.
  • Débattrez l’excès de la trame de fond de la narration.
  • Utilisez la trame de fond pour révéler les lecteurs.
  • Dessinez le fond de caractère à partir de lieux familiers.


  • Combien de temps doit durer votre backstory ?

    Essayez de ne pas donner trop de choses trop tôt au lecteur. Placez plutôt le passé dans l’histoire par doses ou par courtes sections. N’incluez qu’une ou deux lignes d’histoire dans une scène se déroulant dans le présent. De cette façon, le lecteur ne sera pas distrait par l’histoire.

    Est-ce qu’un personnage a besoin d’une histoire triste ?

    Chaque personnage a besoin d’une histoire et la tragédie est un puissant facteur de motivation. Une famille décédée, une maison rasée et des ennemis qui ont laissé des cicatrices à un personnage sont autant d’éléments qui permettent à un héros en puissance de se lever et de partir à l’aventure. Cela donne aux personnages un arc émotionnel et un traumatisme à surmonter dans le jeu.

    Qu’est-ce qui rend une histoire triste ?

    Un être cher décédé : parents, frères et sœurs, meilleur ami, conjoint et enfants, ou toute une ville natale condamnée. Des abus physiques et, parfois, sexuels de la part des parents ou de l’amant. Être abandonné par un ou deux parents. Être torturé ou violé, ou être forcé de regarder ce qui arrive à un ami ou à un être cher.

    Les retours en arrière sont-ils nécessaires ?

    Le flashback est nécessaire lorsque des informations du passé expliquent ce qui se passe dans le présent. Il peut également être utilisé pour fournir des informations qui, autrement, ne seraient pas révélées dans le présent.

    Un personnage doit-il avoir une histoire tragique ?

    Chaque personnage a besoin d’une histoire et la tragédie est un puissant facteur de motivation. Une famille décédée, des maisons rasées et des ennemis qui ont laissé des cicatrices à un personnage sont autant d’éléments qui permettent à un héros en puissance de se lever et de partir à l’aventure. Cela donne aux personnages un arc émotionnel et un traumatisme à surmonter dans le jeu.



    Tous les méchants ont-ils besoin d’une histoire ?

    Non, tant qu’ils sont intéressants ou divertissants à regarder. Une histoire peut apporter beaucoup à un méchant, mais il n’a absolument pas besoin d’une histoire pour devenir un antagoniste intéressant. Il ne s’agit pas vraiment de les rendre intéressants, mais de vous faire sympathiser avec eux.